Uluslararası bir etkinlik olan Karadağ Gelecek Festivali (MFF), son nisan hafta sonunda Bar şehrinde düzenlendi ve bölgesel ile küresel e-spor topluluğunu bir araya getirdi. 24 Nisan Cuma'dan 26 Nisan Pazar'a kadar süren festivalde, 60 ülkeden gelen misafirler, 3 milyardan fazla kullanıcıya sahip bu sektördeki en son gelişmeleri öğrenme, rekabet etme ve deneyimlerini paylaşma fırsatı buldu. Festivalde, oyunculuk, teknoloji, bilim, spor, iş dünyası, kültür ve turizmi birleştiren bir dizi panel düzenlendiği bildirildi. "Blic Biznis" ekibi, MFF'i medya ortaklarından biri olarak takip etti. "Blic Biznis"in daha önce kaydettiği üzere, MFF'in başlangıcında blokzinciri, dijital sporlardaki son gelişmeler ve yapay zekanın etkisi ele alındı. Ayrıca fizijital (phygital) yarışma konsepti, e-sporun sunduğu kariyer fırsatları, eğitim ve spor kurumlarının entegrasyonu ile oyun sektörünün perspektifleri vurgulandı. Festivalin son gününde, dijital inovasyonlar ve e-sporun gelişimi nedeniyle sporun yaşadığı dönüşüm öne çıkarıldı. Bu, WNBA Şampiyonluk Yüzüğü Sahibi Jelena Dubljević, Uluslararası Karma Dövüş Sanatları Federasyonu Başkanı Kerith Brown, Karadağ Olimpiyat Komitesi Genel Sekreter Yardımcısı ve Uluslararası İlişkiler Bölüm Başkanı Maja Peković, Uluslararası E-spor Federasyonu Başkanı Vlad Marinescu ve Karadağ Telekom Ticari Sektör Direktörü'nün katıldığı panelin ana konusu olarak belirtildi. Panelin moderatörlüğünü Sırbistan E-spor Federasyonu Başkanı ve spor gazetecisi Ognjen Drašković üstlendi. Konuşmacılar, e-sporun artık sadece "marjinal bir eğlence" olmadığını, aksine gençlerin teknolojik becerilerini doğrudan şekillendiren, onları gelecekteki ve oldukça talep gören mesleklere hazırlayan, doğru temeller üzerine kurulduğunda sağlıklı ve üretken bir yaşam sunan ciddi bir küresel fenomen olduğunu bir kez daha vurguladı. E-sporun devasa ekonomik potansiyeli ve genç nesiller arasındaki popülaritesi, Uluslararası Olimpiyat Komitesi de dahil olmak üzere geleneksel kurumlar tarafından da tanındı. Komite, e-sporun küresel spor ekosistemine entegrasyonu için komisyonlar kurduğunu belirtti. Sporda kadınların konumuna özel bir odaklanma sağlandığı aktarıldı; kurumsal eşitlik mücadelesi, sağlık koruması ve yönetim yapılarında daha fazla görünürlük öne çıkarıldı. Ayrıca, 5G ağı ve fiber optik gibi gelişmiş telekomünikasyon altyapısının modern e-spor ekosistemi için vazgeçilmez bir temel olduğu açıklandı. WNBA gibi prestijli dünya liglerinde kariyer yapmış Jelena Dubljević gibi profesyonellerin ve üst düzey sporcuların kişisel deneyimleri aracılığıyla, geleceğin lider nesilleri için eğitimin ve kapsayıcı bir ortam yaratmanın önemi vurgulandı. MFF'de ayrıca, bir panelin başlığı olan "E-sporun İç Yönetimi: Kurallar, Riskler ve Sorumluluk" konusu da ele alındığı belirtildi. E-spor Dürüstlük Komisyonu (ESIC) Temsilcisi Ian Smith, festivalin oturum aralarında "Blic Biznis"e yaptığı açıklamada, parıldayan ekranların, kapalı gişe arenaların ve oyun ile e-sporun muazzam popülaritesinin arkasında, iş altyapısında büyük zorluklarla dolu bir sektörün yattığını belirtti. Smith, sektörün belirli kesimlerinin, örneğin bazı turnuva organizatörleri, video oyunu yayıncıları, bahis şirketleri ve operatörlerin dürüstlüğü teşvik etme ve sürdürme konusunda mükemmel iş çıkardıklarını kaydetti. Ancak, e-sporun daha ciddi gelişiminin önündeki en büyük engelin bugün bir çatı kurumunun eksikliği olduğunu belirtti. İş ve dürüstlük standartlarının evrensel olarak uygulanmasını sağlayacak tek bir organın bulunmadığını ve bunun ekosistemde büyük boşluklar bıraktığını açıkladı. Smith, organize edilen bir etkinliğin teknik ve estetik unsurlarından ziyade, standartlaştırılmış politikalar veya düzenleyici kurumlar hakkında stratejik düşünmeye daha fazla odaklanılması gerektiğini ifade etti. Smith'in açıklamalarına göre, e-sporun iş modeli analiz edildiğinde, kar dağılımı son derece eşitsiz. Kazançların genellikle endüstrinin en üstüne yönlendirildiğini, alt seviyedeki aktörlerin ise genellikle sembolik "kazançlar" elde ettiğini belirtti. Oyuncudan organizatöre kadar herkese fayda sağlayacak uzun vadeli altyapıya yatırım için çok az yer kaldığını Smith vurguladı. Bu dengesizliğin çözümü ve düzenin kurulması için güvenilir bir "şampiyon" gerektiğini Smith kaydetti. Değişim girişiminin sermayeyi elinde tutan ve piyasayı kontrol edenlerden gelmesi gerektiğini belirtti. Video oyunu yayıncılarının, oyun haklarına ve finansal güce sahip oldukları için sorumluluk almaları gerektiğini ifade etti. Yayıncıların sadece kendi oyunlarının popülaritesiyle ilgilenmek yerine, tüm ekosistemi geliştirmek için iş birliği yapmaları gerektiğini Smith vurguladı. Bu tür bir uygulamanın iyi bir örneğinin, League of Legends oyununun yaratıcısı Riot Games olduğunu ve diğer ekosistem bileşenlerinin en iyi uygulama örneği olarak görüp potansiyel olarak uygulayabileceği yapılandırılmış bir model oluşturduğunu açıkladı. COVID-19 pandemisinden sonra sektörün geçirdiği altyapısal zorluklara ve "uyum süreçlerine" rağmen, e-sporun geleceğinin parlak olduğunu Ian Smith kaydetti. Smith, ürünün mükemmel olduğunu, pazarın ihtiyaçlarını karşıladığını ve ticari olarak en değerli olan "genç gözleri" çektiğini belirtti. Sadece oyun oynamanın ötesinde, e-sporun bugün mühendislerden ışık uzmanlarına ve yorumculara kadar çok sayıda ciddi kariyer fırsatı sunduğunu açıkladı. Bar'daki MFF gibi festivallerin e-spor için ne kadar önemli olduğu sorulduğunda, bunların sektörün istikrara kavuşması yolunda çok önemli bir adım olduğunu Smith ifade etti. Smith, Karadağ ve Balkanlar'daki gibi yerel ve bölgesel etkinliklerin gelişim için anahtar olduğunu, ancak sektörün gerçekleştirebileceği potansiyelin gerçek resminin küresel gösterilerde görüldüğünü belirtti. Sürdürülebilir ölçeklendirmeye örnek olarak, tek bir yerde 23 farklı oyunun oynandığı Riyad'daki E-spor Dünya Kupası'nı gösterdi. Bu tür mega projelerin şu anda büyük ölçüde Suudi Arabistan'ın devlet sermayesine dayandığını, ancak vakfın nihai hedefinin sponsorluklar ve veri gelirleriyle tamamen kendi kendini idame ettiren bir iş modeli yaratmak olduğunu açıkladı. Smith, bu tür gelişmelerin e-spor tutkunlarına, sektörün tüm katılımcılarına fayda sağlayacak daha tutarlı ve istikrarlı bir yapı oluşturma yönünde ilerlediği konusunda iyimserlik nedeni verdiğini kaydetti.