Medya, spor ve oyunculuk alanlarındaki yirmi yılı aşkın deneyimiyle bir vizyoner olan Markus Mejer, gözlemci ile aktif katılımcı arasındaki sınırın kalıcı olarak ortadan kalktığını ve spor ile eğlencenin geleceğinin tam, "fizijital" birleşimlerinde yattığını belirtti. Mejer, Avrupa televizyon ekranlarına esporu ilk getirenlerden biri olduktan sonra, bugün yeni nesillerin temel sorununu çözdüğünü, spor sahasındaki fiziksel çabayı inşa edilmiş dijital kimlikle nasıl birleştireceğini açıkladı. Montenegro Future Festivali'ndeki konuşması öncesinde Mejer, Z ve Alfa nesillerinin neden tamamen farklı, "oyunlaştırılmış" ve ölçülebilir rekabet formatları talep ettiğini ve bu hibrit altyapının spor ekonomisini, öğrenme biçimimizi ve tüm eğlence sektörünü kökten nasıl değiştirdiğini vurguladı. Bir sonraki değişimin gözlemci ile katılımcı arasındaki sınırın ortadan kalkması olduğunu kaydeden Mejer, on yıllardır eğlencenin bir tüketim olduğunu, izlendiğini, tıklandığını ve tepki verildiğini aktardı. Şimdi gelenin ise "fullstack" katılım olduğunu, insanların sadece rekabeti izlemediğini, rekabetin kendisi olduğunu belirtti. Bu evrimi yirmi yılı aşkın süredir içeriden gözlemlediğini aktaran Mejer, esporu Avrupa televizyonuna ilk getirenlerden biri olduğunu, Sport1'de "League of Legends", "Sanal Bundesliga" ve "7/24 espor" kanalını ilk kez bu bölgede yayınladıklarını kaydetti. O zamanlar zorluğun dijital rekabeti geniş bir kitleye anlaşılır kılmak olduğunu, bugünkü zorluğun ise temelden farklı olduğunu, dijital ve fiziksel kimliği benzersiz bir rekabet deneyiminde birleştirmekle ilgili olduğunu açıkladı. On yıl boyunca "Force of Disruption" aracılığıyla ISPO, IAA Mobility, IFA ve Gamescom için danışman olarak endüstriyi, perakendeyi ve sporu oyunlaştırma ve oyunculuk yoluyla bağlamaya çalıştığını bildirdi. THE TRCK GmbH ve PULSE Series'in mantıklı bir sonraki adım olduğunu, yakınsama konusunda başkalarına danışmanlık yapmayı bırakıp altyapıyı kendilerinin inşa ettiklerini belirtti. PULSE Series'in yapısal bir sorunu çözdüğünü belirten Mejer, gençlerin fiziksel ve dijital dünyalarının uzun süredir aralarında bir köprü olmadan paralel çalıştığını kaydetti. On altı yaşındaki bir gencin bir oyun kimliği, sosyal sıralaması, yayın platformlarında varlığı olduğunu ancak bir spor tesisine girdiğinde tüm bunların ortadan kalktığını, veri, profil veya ilerleme olmadığını vurguladı. Mejer, PULSE Series'in bu köprüyü inşa ettiğini açıkladı. Her maçın bir Oyuncu Kimliği, gerçek zamanlı istatistikler ve sıralamalar ürettiğini, bunların hem fiziksel hem de dijital olduğunu aktardı. Örneğin, Hibrit Futbol'da takımların sahada 5'e 5 fiziksel aşamada ve konsolda 2'ye 2 dijital aşamada yarıştığını, her iki sonucun da tek bir nihai sonuca dönüştüğünü belirtti. Aynı prensibin basketbol, padel ve dans için de geçerli olduğunu kaydetti. Sporculardan oyuncu olmalarını veya oyunculardan sporcu olmalarını istemediklerini belirten Mejer, her iki kimliğin de geçerli ve benzersiz bir rekabet formatında ödüllendirildiği yeni bir kategori oluşturduklarını vurguladı. Bu formatın standartlaştırılmış, yayınlanabilir ve herhangi bir yere kurulabilen tak-çalıştır SportsBox ünitesi aracılığıyla ölçeklenebilir olduğunu aktardı. Bunun sadece önemli olmadığını, aynı zamanda tek sürdürülebilir yol olduğunu belirtti. Z ve Alfa nesillerinin sporu önceki nesiller gibi tüketmediğini, görülmek, sıralanmak ve paylaşılmak istediklerini açıkladı. Mejer, onlar için bir veri katmanı ve sosyal çıktı olmadan 90 dakikalık bir maçın pratik olarak görünmez olduğunu kaydetti. PULSE Series ile her etkinliğin aynı zamanda bir rekabet ve içerik makinesi olduğunu bildirdi. Gerçek zamanlı maçların canlı yayın materyali, öne çıkan an klipleri, sıralamalar ve kişisel istatistikler ürettiğini belirtti. Deneyimin etkinlik etrafında değil, etkinliğin kendisi olduğunu aktardı. Mejer, bunun spor altyapısının ekonomisini tamamen değiştirdiğini, her SportsBox kurulumunun sadece tek seferlik bir etkinlik değil, sürekli bir veri ve içerik akışı ürettiğini vurguladı. Oyunlaştırmanın, sadece rozetler ve puanlar değil, gerçek bir motivasyon mimarisine dayandığında işe yaradığını belirtti. PULSE Series'te antrenman modüllerinin bilimsel temeli olarak Yu-kai Chou'nun Octalysis Çerçevesi'ni kullandıklarını, epokal anlam, sosyal etki, ilerleme, öngörülemezlik gibi unsurların insanları haftadan haftaya geri getiren içsel itici güçler olduğunu açıkladı. Bir genci sıralamada ilerlemek için haftada iki kez antrenman yapmaya motive eden mekanizmaların, bir öğrenciyi öğrenmeye bağlı kalmaya veya bir hastayı rehabilitasyon programına uymaya motive edebileceğini kaydetti. Kilit noktanın, dışsal ödüllerin kırılgan olduğunu, sürdürülebilir katılımın içsel döngülerden geldiğini ve bunların kasıtlı olarak tasarlanabileceğini vurguladı. Bunun çağımızın bir tasarım zorluğu olduğunu, bunu önce sporda çözdüklerini, eğitim, sağlık ve yaşam tarzına aktarma potansiyelinin açık olduğunu belirtti. Fiziksel ve dijital dünyanın rekabet halinde olmadığını, entegre edilmeyi beklediğini vurguladı. Spor altyapısı ve oyun kültürünün çok uzun süredir izole edilmiş silolarda geliştiğini, birbirlerinin faydalarını görmezden geldiğini aktardı. Yeni nesil rekabet formatlarının varsayılan olarak hibrit olacağını: ölçülebilir, yayınlanabilir, veriye dayalı ve gerçek fiziksel çabaya dayalı olacağını kaydetti. Bunun bir trend olmadığını, insanların meydan okumaya, kimliğe ve topluluğa yaklaşımında yapısal bir değişiklik olduğunu belirtti. Markus Mejer, Montenegro Future Festivali'ndeki mesajının basit olduğunu: "fizijital" spor için altyapının bugün zaten var olduğunu açıkladı. Mejer, sorunun artık bu yakınlaşmanın olup olmayacağı değil, standardı kimin belirleyeceği olduğunu, kendilerinin bunu inşa ettiklerini vurguladı.