Piksel Bloks, Sırbistan'daki ilk LED tabanlı oyun alanı, Savremena osnovna škola ve Savremena gimnazija ile birlikte, Belgrad Fuarı 5. Salonu'ndaki Ekspo Plejgraund 2027'de "Sırbistan Zamanda Yolculuk" projesini düzenlediğini aktardı. Balkanlar'da Sırbistan tarihini görsel ve interaktif bir oyunla sunan bu fütüristik macera, 29 Mayıs Cuma ve 30 Mayıs Cumartesi günleri 11:00-18:00 saatleri arasında çocukları ve ebeveynleri ağırlayacak. Ziyaretçiler, ortaçağ Sırbistan'ı, Nikola Tesla, video oyunları, robotlar ve sanal gerçekliğin birleştiği, klasik bir atölye veya müze sergisinden çok büyük bir fütüristik video oyununu andıran bir deneyim yaşayacak. Okul çağındaki çocuklar, sadece izlenen içerikler yerine, üzerinde hareket edebilecekleri ışıklı LED zeminler, büyük interaktif ekranlar, özel video efektleri, projeksiyonlar ve oyun, hareket ve keşif yoluyla öğrenecekleri takım mücadeleleri ile karşılaşacak. Tüm alan, ziyaretçilerin Nemanjiç dönemi ve ortaçağ fresklerinden, Mihajlo Pupin ve Nikola Tesla'ya, robotik, enerji ve yapay zeka dünyasına kadar Sırbistan'ın farklı dönemlerinden geçeceği fütüristik bir eğlence bölgesine dönüştürüldüğü belirtildi. Çocukların özel ilgisini çekeceği kaydedildi. Konuşabilecekleri, sorular sorabilecekleri ve eğlenceli görevleri çözebilecekleri insansı bir robotun yanı sıra, çocuklar programlamada ilk adımlarını atma, akıllı robotları yönetme, STEM parkurlarını tamamlama ve oyun yoluyla modern teknolojilerin nasıl çalıştığını keşfetme fırsatı bulacak. En çekici bölümlerden birinin de VR (Sanal Gerçeklik) alanı olacağı vurgulandı. Burada sanal gerçeklik gözlükleri yardımıyla tamamen yeni dünyalara adım atacak ve eğitim içeriklerini dijital bir maceranın parçası olarak deneyimleyecekler. Küçük yaratıcıların kendi LEGO projelerini oluşturabilecekleri, takım mücadelelerini çözebilecekleri ve hayal güçlerini ile mantıklarını geliştirebilecekleri ifade edildi. Ayrıca, özel teknolojiler yardımıyla çocukların çizimlerinin ekranlarda üç boyutlu animasyonlar olarak canlanacağı açıklandı. Organizatörler, projenin amacının çocuklara tarih, bilim ve teknolojiyi modern ve eğlenceli bir şekilde yaklaştırmak olduğunu belirtti. Bu deneyimle izleyiciler oyunun bir parçası olacak ve öğrenme bir maceraya dönüşeceği aktarıldı.