Sırbistan'daki video oyun endüstrisi, 2025 yılında da büyümesini sürdürdüğü ve en başarılı şirketler arasında 222 milyon avro gelir seviyesine ulaştığı bildirildi. Yerli stüdyoların oyunları dünya genelinde 300 milyondan fazla kez indirilirken, bu başarılara rağmen sektörün daha temkinli bir gelişim dönemine girdiği, çalışan sayısında azalma ve planlanan yeni pozisyon sayısında rekor düşüş yaşandığı belirtildi. Sırbistan Ticaret Odası Başkan Yardımcısı Mihailo Vesoviç, oyun endüstrisinin yerli dijital ekonominin en umut vadeden segmentlerinden biri olduğunu ve inovasyon ile ihracatın daha da geliştirilmesi için önemli bir potansiyel taşıdığını vurguladı. Trendlerin bu sektörün büyümesini sürdürdüğünü ve yapay zeka, bulut bilişim, mobil ve yenilikçi çözümlerin gelişiminden etkilendiğini belirtti. Ayrıca küresel pazarda hala ABD, Japonya ve Çin'in hakimiyetini sürdürdüğünü aktardı. Sırbistan Video Oyun Endüstrisi Derneği (SGA), yerli oyun endüstrisinin durumuna ilişkin yıllık raporunu sekizinci kez kamuoyuna aktardı. İlk kez Sırbistan Ticaret Odası'nda tanıtılan raporu, SGA ekosisteminden sorumlu kıdemli yönetici ve rapor editörü Kristina Jankoviç Obuçina medyaya açıkladı. Obuçina, endüstrideki temel trendleri ve değişiklikleri vurguladı. SGA Direktörü Mihajlo Jovanoviç-Ccaril, gelirlerin artmaya devam etmesine rağmen gelişim dinamiklerinin değiştiğini belirtti. Önceki yıla göre yarı yarıya daha az oyun yayımlanmasına rağmen, geliştirilmekte olan proje sayısının istikrarlı kaldığını kaydetti. Bu durumun, daha karmaşık ve uzun vadeli projelere artan odaklanmayı işaret ettiğini vurguladı. Rapor verileri, şirketlerin %63'ünün orijinal ürünler geliştirdiğini ve ticari oyunların 600.000'den fazla sattığını aktardı. Aynı zamanda, çalışanların bir şirkette geçirdikleri ortalama sürenin beş buçuk yıla çıktığı ve bunun ekiplerin daha fazla istikrar kazandığını gösterdiği kaydedildi. Yapay zeka, endüstrinin giderek daha önemli bir parçası haline gelirken, şirketlerin %75'inden fazlasının iş süreçlerinde yapay zeka araçları kullandığı ve bu uygulamalardan duyulan memnuniyetin arttığı belirtildi. SGA Yönetim Kurulu Başkanı Marija Iliç, Sırbistan'ın oyun endüstrisinde istihdam edilen kadın oranı açısından Avrupa'da hala ilk sırada yer aldığını ve kadınların yönetim pozisyonlarındaki katılımının %41'e ulaşarak ek bir artış gösterdiğini vurguladı. Rapor, Sırbistan'daki video oyun endüstrisinin istikrarlı ancak ılımlı bir büyüme küresel trendini takip ettiğini bildirdi. Belgrad, Novi Sad ve Niş'in kilit gelişim merkezleri olmaya devam ettiği, mobil oyunların ise PC oyunlarına kıyasla daha yüksek gelir elde etmeyi sürdürdüğü kaydedildi. Şirketler, iş yapmadaki en büyük zorluklar olarak yüksek vergi yüklerini ve yetersiz teşvik edici vergi indirimlerini açıkladı. Buna rağmen çoğu stüdyonun doğrudan oyun satışları yoluyla gelir elde etmeye devam ettiği ve böylece yerli ürünlerin küresel pazardaki rekabet gücünü doğruladığı belirtildi.